Главная
Регистрация
Вход

Воскресенье, 02.06.2024, 01:44
Приветствую Вас Гость | RSS
Культ Огненной Воды
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
ДЖАЗ: работа по найму
NightGhostДата: Среда, 22.08.2007, 16:26 | Сообщение # 1
Одмин4ег
Группа: ОдминчеГи
Сообщений: 75
Репутация: 2
Статус: Offline

Да смилостивится великий Джа!

Вкратце напомним, что же такое JA 2, ведь с момента её выхода прошло уже восемь лет. (впрочем, последний адд-он, Wildfire появился лишь три года назад). Игровой процесс условно разделён на три части: первая из них стратегическая, где нужно решать вопросы снабжения своего отряда, найма и увольнения, принимать решения об отдыхе и обучении наёмников. Небольшое вкрапление ролевого элемента, в идее улучшения характеристик бойцов — вторая часть геймплея. И, конечно, самое главное — непосредственно боевые действия. Управляя бойцами, а всего в отряде их может быть не больше шести, нужно захватывать сектора и отражать контратаки. Если в поле зрения наёмников при входе в сектор нет недругов, то перемещение проходит в реальном времени, если же появляется противник, мы переключаемся в пошаговый режим, где каждое движение отнимает «время действия» (Time Unit). Стоит особо отметить, что вторая часть была выполнена в изометрической проекции.

Собственно, именно от двухмерности в идеале и должна была избавиться JA 3D, оставив неизменным всё остальное. А что вышло у «Миста»? Если все же рассматривать «ДЖАЗ» как «JA 3D, только без брэнда» — очевидно, что внешними изменениями дело не ограничилось, пусть основная идея и осталась нетронутой. Общее впечатление от «Джаза» укладывается в формулу «JA 2 + 3D + аркадность = «ДЖАЗ»». Именно упрощение, скажем так, непринципиальных моментов игровой механики и делает детище MiST узнаваемым по атмосфере и процессу, но всё же иным.

Например — в угоду публике, не терпящей сложных условностей — у бойцов больше нет кровотечений, а значит не придётся, теряя драгоценное время, лезть за аптечкой и перевязывать раны, пока юнит не истек кровью. Вместо этого можно либо подождать окончания боя, либо всё же залечить рану, но именно залечить — аптечки теперь восстанавливают здоровье. Напряжённость боёв и сложность это немного снизило.

Другое значительное упрощение — отсутствие моделирования оружия из подручных средств (в JA 2, равно как и в оригинальном Jagged Alliance, способность наёмников к изобретательству из всякого хлама была, пожалуй, самим оригинальным вкраплением в механику). Однако, в «Джазе» оставлены на своих местах апгрейды, так что к стволу можно прикрутить различные прицелы и некоторые оригинальные приспособления. Чего стоит одна только насадка от пылесоса, улучшающая кучности стрельбы дробью!

В целом в оружейном вопросе проблем нет: от количества пушек и боезапасов к ним глаза разбегаются. Правда, на протяжении кампании (на среднем уровне сложности) не приходилось пользоваться услугами оружейной лавки — хватало того, что «выпадает» из противников. Кстати, в «ДЖАЗе» не будет больше локальных продавцов или контрабандистов. Это снова уменьшает возможности игры, но между тем и сосредотачивает внимание игрока на основном процессе — очистки секторов от неприятеля, а не продаже награблен… прошу прощения, захваченного в неравных боях снаряжения.

Дети Африки

Казуализация сильно упростила механику, но сказалась по большей части на второстепенных моментах. К единственно значимым вещам — отсутствию кровотечения и моделирования — привыкаешь почти сразу, и, в общем-то никакого дискомфорта это не вызывает. По духу — это всё тот же JA. Почувствовать это можно ещё при найме: известный ноутбук, знакомое агентство по найму, электронная почта. Нет разве что страхового агентства, фирмы по продаже цветов и альтернативного бюро наймитов. Впрочем, они ещё могут появиться, и вот почему на это можно надеяться: в ноутбуке есть папка спам, но самого спама не приходило, да и многие текстовые описания ещё не готовы. Так что вероятно, что кое-какое второстепенное наполнение, придающее игрушке атмосферность — ну хоть похоронное бюро, например — ещё появится. А так, в целом, всё как в старые добрые времена. Ну и что, что A.I.M. переименовано в I.M.A., ведь нас по-прежнему встречает организация с богатой историей и собственными правилами, и наёмники — индивиды с богатыми биографиями.

Люди и их характеры выполнены в лучших традициях JA: с толикой юмора и лёгким налётом графоманства. Портреты героев заставляют почти что поверить в реальность и цельность личности Солдатов удачи. Хотя в «Джазе» — во всяком случае, в той версии, что оказалась у меня — система взаимоотношений проще, если сравннить ее с JA 2. Некоторые оперативники просто не согласятся работать на вас, другие откажутся, увидев, что в отряде уже есть ненавистный им человек. Но это и всё! Здесь не будет неуравновешенных типов, которые без приказа начинают палить очередями в силу своей нервозности. Разве что парень по кличке «Вампир», как обещают, может выстрелить без приказа, но испытать его мне не удалось. Внезапной неприязни между бойцами, уже во время кампании (как, например, у «Анаболика» к Ивану Долгову из JA 2) — также, увы, не возникает, так что менеджмент отрядов прост, и из представленных тридцати наёмников каждый игрок непременно найдёт тех, что составят отличную команду.

Это вовсе не означает, что у нас не будет колоритных личностей, отнюдь. «Шаман», — удивительная смесь поклонника Вуду и бравого солдафона, — будет каждый раз поминать злых и добрых духов. Хвастун «Дракон» не раз докажет, какое у него крутое кунг-фу. «Си-Си» (не путать с персонажем из «Санта-Барбары») надоест бесконечными отсылками на своего брата, «Отвала» — который, как истинный ирландец, ненавидит всех англичан.

О комментариях бойцов при успешных действиях тоже можно сказать пару приятных слов. Чёрный юмор, хотя местами и избитый, вполне способен развеселить. После взрыва гранаты у ног вражеского солдата, мой боец, «Расти» воскликнул: «ой, что это с ним, неужели сердце!?». Уже упомянутый «Шаман» проповедует, что в отправленных им на покой солдатах обитал злой дух. Правда, ошибки и успехи друг друга в группе обсуждать не принято. Это и понятно: если «динамически» не возникает неприязни, то не возникнет и симпатий.

Оппоненты тоже иногда бросают злобные реплики. Особенно они неравнодушны к девушкам — то обещая пристрелить их в первую очередь, то попросту обзывая. Интересно, с чего такой шовинизм?

Партизанская война

Наконец покончив с наймом команды, я попал в первую локацию, первый бой. В глаза сразу бросилось, что отряд перед битвой можно располагать не только по краю участка, но практически везде — в специальных лиловых областях (разработчики называют их зелёными). Стоит ли объяснять странность этого решения? Фактически, зная расположение противников — а их исходные позиции, к сожалению, всегда одинаковы — можно поставить со спины у каждого врага по оперативнику с ножом, и так с одного хода вырезать половину вражеской базы. В других локациях разрешалось даже занимать вышки снайперов и доты! Можно и нужно верить, что к релизу такое нелогичное и неуклюжее решение уберут.


Первая баталия запомнилась ещё одним неприятным моментом (впрочем, сразу делаю оговорку, такое игровое решение встретилось лишь один раз): на поле была одна группа целей. Когда с ней было покончено, в другой части карты появилась ещё одна. Когда и она упокоилась с миром, с новой стороны материализовалось ещё несколько офицеров. После чего я переиграл бой несколько раз, но схема всегда была одной и той же. Чувствую, что непредсказуемостью здесь и не пахнет.

Механизм боя почти в точности копирует таковой из JA 2, и переход в третье измерение не привнёс в него существенных изменений. Всё также есть три позы, бесшумное перемещение, два режима стрельбы — одиночными и очередями, боковой стрейф, — в общем, всё тоже самое. Единственное замечание, что прицеливание нынче производится не непосредственно на теле супостата, а, в специальном окошке как бы задаётся профиль куда прицеливаться: в голову, руку, ногу и так далее. Таким образом, у прихвостней диктатора иногда можно выбить из рук, например, автомат (если стрелять в руку), или, допустим, сбить каску (если в голову). Если прицел выключить, то на выстрел потребуется меньше очков действия.

А как работает экономическая модель? Основная статья расхода — это сами наёмники. Ополчение денег не требует, обучать его не надо, да и параметра лояльности не существует. В нескольких секторах можно нанять профессиональных бойцов, ну а если помочь мародёрам на уровне «Ручьи», то некоторые локации согласятся охранять и они. Единственное место, где можно разжиться деньжатами — это алмазная шахта. Правда в бета-версии она не приносит дохода. Зато в различных секторах можно построить здания, которые ежедневно приносят небольшую прибыль. На среднем уровне сложности, с одним отрядом из шести человек деньги у меня не заканчивались даже и с нерабочей шахтой — однако, окончательные выводы делать рано. Пока ещё неизвестно, каким будет экономический баланс в финальной версии.

Белое солнце Африки

Самым приятным моментом должна была стать графика, и она им стала. Симпатичные яркие уровни, взрывы, колышущаяся трава и тени выглядят отлично. О, да, тени! Хотя в «Джазе» не будет ночных операций, битвы на закате особенно зрелищны. Представьте, какой это потрясающий вид, когда наёмник бежит вдоль ущелья, и его тень пробегает по обрыву и падает на дно. Выглядит завораживающе и очень правдоподобно. Милитаристический пейзаж на тему: «кому нужна эта война?» — не менее эффектен.

Трава весьма натурально расступается (но не приминается) перед идущим юнитом. К большому огорчению, ни она сама, ни даже деревья — никак не страдают от взрывов. Тотальных разрушений нам и не обещали, но разрушаемых предметов меньше, чем на то можно было надеяться. Стёкла бьются через раз, бочки не реагируют на выстрелы, стены домов не взрываются. Техники, которую можно было бы разрушить и которая маячила на ранних скриншотах, не видно — и зачем, спрашивается, нужны базука и гранатомёт? Лишь изредка будут встречаться рушащиеся объекты, вроде будки для часовых. Разлетается красиво, но практической пользы никакой.

Несмотря на то, что у меня не последняя версия игры и оптимизация далека от идеала, при разрешении 1280 на 1024 с включенными на максимум параметрами играть с одним гигабайтом памяти и видеокартой класса GeForce 7600 было довольно комфортно. Только в местах с обилием динамичных теней наблюдалось заметное снижение производительности.

Резюме

Если бы перед нами было чистокровное продолжение JA 2, то старые фанаты были бы недовольны чрезмерным упрощением всех не-тактических компонентов. Однако игра сеттинга JA в 2007 году может быть только такой, как «ДЖАЗ» — публика изменилась. По сравнению с JA 2 — «ДЖАЗ», как кажется, станет менее атмосферным, но не лишится «воздуха»: битвы всё также затягивают. Играть станет проще, но «ДЖАЗ» не станет аркадой.

Одним словом, нас ожидает что-то среднее между классической и аркадной тактикой — но всё равно очень увлекательное.

Источник

Сообщение отредактировал NightGhost - Среда, 22.08.2007, 16:38
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright CofFW © 2024
Бесплатный хостинг uCoz